Fotoğraftan Futbolcuyla Top Sektirme Videosu
Kullanıcının yüklediği bir futbolcu fotoğrafından yola çıkarak gerçekçi bir top sektirme sahnesi oluşturur. LTX Studio'nun karakter tutarlılığı ve fotoğraf referans özellikleri sayesinde, yüklenen görseldeki futbolcu birden fazla sahne boyunca aynı fiziksel görünümüyle korunur ve dinamik bir mini storyboard videosuna dönüştürülür.
Video; buzlu kış ışığı, buz mavisi ve gümüş-beyaz tonlardan oluşan crisp winter renk paleti üzerine inşa edilmiştir. Açık havada çekilmiş gibi görünen bu sinematik klip, sosyal medya paylaşımları, spor içerik üreticileri ve futbol kulüplerinin dijital tanıtımları için idealdir.
- Karakter Referansı: Futbolcunun fotoğrafını LTX Studio'ya yükleyin ve karakter referansı olarak atayın.
- : Futbolcunun saç rengi, forma rengi ve ten rengi gibi fiziksel özelliklerini kısaca yazın.
- : Sahnenin geçtiği ortamı belirtin; örneğin şehir parkı, beton saha veya sahil kenarı.
- : Kullanılan topun türünü girin; standart futbol topu veya renkli antrenman topu gibi.
- : Reels için 9:16, YouTube için 16:9 seçin.
Her sahneyi ayrı ayrı oluşturup LTX Studio'nun timeline editöründe birleştirerek akıcı bir klip elde edebilirsiniz.
{ }Değişken Açıklamaları:
- [PLAYER DESCRIPTION]: Futbolcunun fiziksel özellikleri: saç rengi, forma rengi, ten tonu ve beden tipi gibi görsel detaylar. Örneğin; kısa siyah saçlı, kırmızı-beyaz formalı, orta boylu genç erkek; uzun sarı saçlı, lacivert formalı, atletik yapılı; kısa kahverengi saçlı, yeşil formalı, ince yapılı
- [LOCATION]: Sahnenin geçtiği açık hava ortamı; zemin dokusu ve arka plan atmosferi önemlidir. Örneğin; ıslak beton şehir sahası, park kaldırımı, boş futbol sahası
- [BALL TYPE]: Sahnede kullanılan topun türü ve görsel özellikleri. Örneğin; klasik siyah-beyaz futbol topu, turuncu antrenman topu, renkli mini futbol topu
- [DURATION]: Videonun toplam süresi saniye cinsinden; LTX Studio'da sahne uzunluğunu ayarlamak için kullanılır. Örneğin; 12s, 15s, 10s
- [ASPECT RATIO]: Videonun en-boy oranı; paylaşılacak platforma göre seçilir. Örneğin; 9:16 (Reels/TikTok), 16:9 (YouTube), 1:1 (kare post)
Değişkenleri Düzenle
Shot 1 (0–3s): Wide shot of [LOCATION] at midday under a flat overcast winter sky; the ground is damp concrete with faint frost at the edges. The player stands at center frame, bouncing a [BALL TYPE] once with the right foot, gaze fixed downward. Camera holds static on a 35mm lens look, shallow depth of field blurring the background into icy silver-grey.
Shot 2 (3–6s): Medium shot from knee height, slow push-in toward the player's torso. The player begins a rhythmic juggling sequence — right foot, left foot, right knee — each touch crisp and deliberate. The ball rises no higher than waist level. Cold side-light rakes from camera-left, casting a sharp shadow across the damp ground. Breath vapor is faintly visible.
Shot 3 (6–9s): Low-angle close-up on the player's boot and the ball at the moment of contact; camera tilts up slowly to reveal the player's focused expression. The ball hangs at peak height for one frame before dropping. Frost-white sky fills the upper third of the frame.
Shot 4 (9–[DURATION]s): Pull-back dolly to a full-body wide shot; the player catches the ball under one arm and looks directly into the camera with a calm, confident expression. Camera settles and holds for 2 seconds.
Lighting & Mood: Crisp winter overcast light, no direct sun; key light from camera-left at 45°, soft fill from the right. Palette: icy blues, silver-whites, desaturated skin tones, cool shadows. No warm tones.
Style: Photorealistic sports cinematography, 24 fps, natural motion blur on ball movement, no color grading presets that add warmth.
Aspect ratio: [ASPECT RATIO].
Audio: Low wind ambience, rhythmic thud of boot on ball every ~1 second, faint echo off concrete surfaces, no music.
Negative prompt: morphing face, inconsistent player appearance between shots, extra limbs, warped feet, floating ball with no physics, text, watermark, lens flare, warm amber tones, blurry ball at contact point, flicker.
Reference character: [PLAYER DESCRIPTION] — maintain exact face, hair, kit color and build across all shots. Upload the provided photo as the character reference in LTX Studio.
Shot 1 (0–3s): Wide shot of [LOCATION] at midday under a flat overcast winter sky; the ground is damp concrete with faint frost at the edges. The player stands at center frame, bouncing a [BALL TYPE] once with the right foot, gaze fixed downward. Camera holds static on a 35mm lens look, shallow depth of field blurring the background into icy silver-grey.
Shot 2 (3–6s): Medium shot from knee height, slow push-in toward the player's torso. The player begins a rhythmic juggling sequence — right foot, left foot, right knee — each touch crisp and deliberate. The ball rises no higher than waist level. Cold side-light rakes from camera-left, casting a sharp shadow across the damp ground. Breath vapor is faintly visible.
Shot 3 (6–9s): Low-angle close-up on the player's boot and the ball at the moment of contact; camera tilts up slowly to reveal the player's focused expression. The ball hangs at peak height for one frame before dropping. Frost-white sky fills the upper third of the frame.
Shot 4 (9–[DURATION]s): Pull-back dolly to a full-body wide shot; the player catches the ball under one arm and looks directly into the camera with a calm, confident expression. Camera settles and holds for 2 seconds.
Lighting & Mood: Crisp winter overcast light, no direct sun; key light from camera-left at 45°, soft fill from the right. Palette: icy blues, silver-whites, desaturated skin tones, cool shadows. No warm tones.
Style: Photorealistic sports cinematography, 24 fps, natural motion blur on ball movement, no color grading presets that add warmth.
Aspect ratio: [ASPECT RATIO].
Audio: Low wind ambience, rhythmic thud of boot on ball every ~1 second, faint echo off concrete surfaces, no music.
Negative prompt: morphing face, inconsistent player appearance between shots, extra limbs, warped feet, floating ball with no physics, text, watermark, lens flare, warm amber tones, blurry ball at contact point, flicker.
Bu Prompt Seni Bekliyor
LTX Studio için hazırlanmış bu promptu anında kopyala, kullan.
Ücretsiz üye ol, binlerce prompta eriş.
10 saniyede üye ol, sınırsız prompt keşfet
Nile
Bu prompt kullanmadan önce düzenlemeniz gereken 5 değişken içerir.
Keşfet
Alternatif Araçlar
Biliyor muydunuz?
Örnek verirken çeşitli örnekler seç; hepsi birbirine çok benzerse model yalnızca o kalıbı kopyalar.
En Popüler
İlgili Etiketler
Benzer promptlar
Puan ver



