Kuşbakışı Şehir Görseli Oluşturmak
Bu prompt, kullanıcının istediği şehir için benzersiz ve gerçekçi bir 'Tiny Planet' efektli görsel oluşturmayı hedefliyor. Ortaya çıkacak görsel, mükemmel bir küresel şehir manzarası sunacak.
Prompt, önce şehrin karakteristiklerini analiz etmeyi, renk paleti ve yapı yoğunluğunu belirlemeyi istiyor. Daha sonra bu bilgiler ışığında, şehrin tüm yüzeyini kaplayan, binaların oluşturduğu kapalı bir küresel yapı oluşturulacak. Kürenin merkezinde üç ana cadde ya da nehir yer alacak, bunlar gerçekçi bir perspektif etkisi yaratacak şekilde dışa doğru yayılacak.
Kürenin dış silüeti, şehrin karakteristik siluetini yansıtacak. Gökyüzüne doğru çıkan gökdelikler, küreye keskin ve dişli bir görünüm katacak. Tüm bunlar, mükemmel bir küresel projeksiyon ve gerçekçi aydınlatma, gölgeleme efektleriyle birleşecek.
Sonuç olarak, kullanıcının belirlediği şehre özgü, ilgi çekici ve yüksek kaliteli bir 'Tiny Planet' görseli üretilecek.
{ }Değişken Açıklamaları:
- [INSERT CITY NAME]: Görselde minik gezegen olarak oluşturulacak şehrin adını belirtir ve palet ile yoğunluk analizi için kullanılır Örnek: Chicago, Miami, İstanbul, Tokyo.
Değişkenleri Düzenle
System Instruction:
Generate a hyper-realistic "Tiny Planet" Stereographic Photo (Little Planet Effect).
CRITICAL: The city must form a Complete, Closed Sphere floating in the center of the frame. The sphere must NOT touch the edges of the image. There must be blue sky padding on all four sides.
1. Inference:
Analyze the City: Identify the palette and density.
(e.g., If Chicago: Dark Steel, River canals, Neogothic Towers).
(e.g., If Miami: White Art Deco, Blue Water, Palm Trees).
The Sprawl: The buildings must cover 100% of the sphere's surface. No "Ground" is visible, only the "Roof" of the planet made of architecture.
2. Geometry
The Center: The pole of the planet is a tight Three-Way Intersection .
The Arteries: Three distinct avenues or rivers radiate from the center to the edge, dividing the sphere into three equal wedges.
The Distortion: These roads look like the spokes of a wheel, wrapping around the curvature.
3. Silhouette
The Crust: The outer circumference of the sphere is defined by the City Skyline .
The Protrusion: Skyscrapers and towers must stick out radially into the blue sky, creating a jagged, spiky edge (like a virus or a mace).
Constraint: The tallest buildings must still be contained within the image frame.
4. Physics:
Sky: A gradient of Clear Blue Sky surrounds the planet.
Lighting: Global Illumination (High Noon). The sun is overhead, lighting the rooftops evenly.
Shadows: Shadows fall deep into the crevices between the buildings, adding depth to the sphere texture.
5. Render Specs:
Camera: Long-Distance Drone Shot. The camera is far enough away to capture the entire planetoid.
Focus: Deep Depth of Field. The center intersection AND the outer skyscraper spikes must be sharp.
Output: ONE image, 1:1 Aspect Ratio, Isolated Spherical Projection, Bright Daylight, Blue Background.
Input Variable: [INSERT CITY NAME]
System Instruction:
Generate a hyper-realistic "Tiny Planet" Stereographic Photo (Little Planet Effect).
CRITICAL: The city must form a Complete, Closed Sphere floating in the center of the frame. The sphere must NOT touch the edges of the image. There must be blue sky padding on all four sides.
1. Inference:
Analyze the City: Identify the palette and density.
(e.g., If Chicago: Dark Steel, River canals, Neogothic Towers).
(e.g., If Miami: White Art Deco, Blue Water, Palm Trees).
The Sprawl: The buildings must cover 100% of the sphere's surface. No "Ground" is visible, only the "Roof" of the planet made of architecture.
2. Geometry
The Center: The pole of the planet is a tight Three-Way Intersection .
The Arteries: Three distinct avenues or rivers radiate from the center to the edge, dividing the sphere into three equal wedges.
The Distortion: These roads look like the spokes of a wheel, wrapping around the curvature.
3. Silhouette
The Crust: The outer circumference of the sphere is defined by the City Skyline .
The Protrusion: Skyscrapers and towers must stick out radially into the blue sky, creating a jagged, spiky edge (like a virus or a mace).
Constraint: The tallest buildings must still be contained within the image frame.
4. Physics:
Sky: A gradient of Clear Blue Sky surrounds the planet.
Lighting: Global Illumination (High Noon). The sun is overhead, lighting the rooftops evenly.
Shadows: Shadows fall deep into the crevices between the buildings, adding depth to the sphere texture.
5. Render Specs:
Camera: Long-Distance Drone Shot. The camera is far enough away to capture the entire planetoid.
Focus: Deep Depth of Field. The center intersection AND the outer skyscraper spikes must be sharp.
Output: ONE image, 1:1 Aspect Ratio, Isolated Spherical Projection, Bright Daylight, Blue Background.
Bu Prompt Seni Bekliyor
Gemini için hazırlanmış bu promptu anında kopyala, kullan.
Ücretsiz üye ol, binlerce prompta eriş.
10 saniyede üye ol, sınırsız prompt keşfet
Bu prompt kullanmadan önce düzenlemeniz gereken 1 değişken içerir.
Keşfet
Alternatif Araçlar
Biliyor muydunuz?
Model 'bilmiyorum' dediğinde 'En yakın tahminini ver ve belirsizlikleri not et' veya 'Alternatif kaynak öner' diyerek ilerleyebilirsin.
En Popüler
Benzer promptlar
Topluluk Görüşleri
Bu içerik hakkında üyeler neler düşünüyor?
Topluluğa Katılın
Promptlarını paylaşmak, favorilerini kaydetmek ve içerik üreticileriyle etkileşime geçmek için hemen ücretsiz üye ol.
